Die Heimatwelt der Zwillinge, Neunwaldbergen, dient ihnen als eine Art Stützpunkt, zu dem sie immer wieder zurückkehren können, um sich auszuruhen, Gegenstände einzukaufen oder Minispiele auszuprobieren. Das Tor im Neunwäldchen-Park verbindet Neunwaldbergen mit Orten überall in Grymoire.
Die weite, spielzeugartige Welt von Grymoire ist das Zuhause des winzigen Volkes der Murkel. Von den weiten Feldern und Wäldern Cornelias bis zum schneebedeckten Saronia - jeder Ort hält eine neue Überraschung bereit.
Die Schlossstadt Cornelia steht unter dem Schutz von Prinzessin Sela und dem Krieger des Lichts. Hier treffen Lann und Reynn zum ersten Mal auf Menschen aus Grymoire.
Eine dämmrige Hafenstadt nördlich von Cornelia. Ihre belebten Straßen scheinen von der trostlosen Barackensiedlung unten am Wasser ablenken zu wollen.
Balamb-Garden ist das Hauptquartier der Söldnereinheit »SEED«, zu der auch Quistis und Squall gehören. Was auf den ersten Blick ein gewöhnliches Gebäude zu sein scheint, entpuppt sich als eine gigantische fliegende Festung.
Die unzähligen Reihen von Regalen, die ein Sammelsurium an Büchern lagern, scheinen sich zu einer Art Stadt arrangiert zu haben. Kein Wunder, dass sich ein hoffnungsloser Bibliomane wie Cid hier wie zu Hause fühlt.
Ein idyllisches Küstendorf unter strahlender Sonne und am tiefblauen Wasser. Sommer, Sonne, Strand und Meer hat jeder gern, doch von dem seltsamen Haus im Zentrum der Stadt hält man sich lieber fern ...
Auf Edgars Befehl hin erhebt sich die Burg aus dem Sand und durchquert die Weiten der Wüste. In der Ferne kann man Händler sehen, wie sie in der Karawanserei ihren Geschäften nachgehen.
Grymoires ungezähmte Gewässer, in denen schroffe Felsen auf unvorsichtige Reisende warten. Die Regenbogenbucht in der Nähe ist ein atemberaubender Anblick, und der Adaman-Taimai trägt die Zwillinge auf seinem Rücken mit Freuden zu ihr.