Les jumeaux habitent dans la ville du Coteau des Neuf-Fresnaies et peuvent y revenir à tout moment en passant par la porte qui mène au monde de Grymoire. Dans leur appartement, ils peuvent profiter de mini-jeux et autres bonus.
Grymoire, un monde de contes de fées aux couleurs chatoyantes, qui abrite de minuscules habitants appelés Lilipuces. Des vertes prairies de Cornélia aux plaines glacées de Saronia, de somptueux décors se déploieront sous vos yeux.
Le premier village que Lann et Reynn traversent en arrivant à Grymoire. Petit royaume dirigé par la douce princesse Sarah, Cornélia est protégée par l'infatigable Guerrier de la Lumière.
Une ville portuaire située au nord de Cornélia et plus habituée aux températures hivernales que sa voisine. La bourgade semble prospère et vivante au premier abord, mais ses quartiers pauvres laissent paraître un autre visage...
Le centre stratégique du SeeD, l'organisation à laquelle appartiennent Quistis et Squall. Balamb ressemble à une sorte d'établissement scolaire à première vue, mais il s'agit en réalité d'un immense vaisseau.
Une immense bibliothèque qui abrite de nombreux ouvrages inestimables. Elle est si vaste qu'elle abrite en son sein un village entier. Les amateurs de livres comme Cid y sont dans leur élément.
Un village portuaire paradisiaque, entre soleil et plage de sable blanc. Une bien curieuse bâtisse est érigée en son centre...
Ce château ambulant est capable de traverser le désert sur simple ordre du roi Edgar. Les dunes de sable qui l'entourent abritent une petite communauté de marchands.
Les côtes de Grymoire sont ponctuées de falaises dont les pics rocheux s'élèvent vers les cieux et scintillent de reflets irisés à la lumière du soleil. Ici, vous pourrez monter sur le dos d'une adamankhélone pour vous promener en mer.