Il Parco Nove Colli è il mondo originario dei gemelli e rappresenta la loro base operativa. Grazie al suo portale, possono raggiungere vari punti di Grymoire. Inoltre, possono tornarci in qualsiasi momento per riposarsi, acquistare nuovi oggetti o mettersi alla prova con divertenti minigiochi.
Nell'immenso e variopinto mondo di Grymoire vivono i minuscoli e adorabili lillichini. Dalle verdeggianti foreste di Cornelia alle lande innevate di Saronia, ogni luogo che esplorerai ti sorprenderà con panorami meravigliosi.
Il borgo di Cornelia è il primo ad accogliere Reynn e Lann al loro arrivo a Grymoire. Qui incontrano la principessa Sara e il Guerriero della luce, impegnati a combattere per proteggere la città.
I raggi del sole illuminano appena questa gelida città portuale a nord di Cornelia. Le strade del centro sono piene di vita, ma la baraccopoli in riva al mare ha un aspetto ben diverso.
Quest'area ospita il quartier generale dei SeeD, il gruppo di mercenari a cui appartengono Quistis e Squall. A prima vista potrebbe sembrare un edificio qualsiasi, ma in realtà è un'enorme fortezza volante.
Le imponenti file di scaffali piene di libri in questa immensa biblioteca sembrano quasi una città. Inutile dire che Cid, accanito bibliofilo, qui si sente come a casa.
Una pittoresca cittadina marittima, le cui spiagge di sabbia fine sono accarezzate da un sole caldo. Il clima tropicale attrae molti turisti, ma se vuoi un consiglio, meglio stare alla larga dalla strana casa in centro.
Questo castello errante è in grado di sollevarsi dalla sabbia e attraversare il deserto a un solo cenno di Edgar. Nelle dune che lo circondano vive un gruppo di mercanti nomadi che fa affari con la sua piccola carovana.
Le coste di Grymoire sono disseminate di scogliere rocciose e spiagge illuminate dai colori dell'arcobaleno. Con un pizzico di fortuna, potrai ammirarle solcando i mari sul dorso di un adamanthart.